KBM Kelas 5 tentang materi Koding dan AI dengan praktek lagsung menggunakan chroomebook di ruang ANBK

SDN 3 KANDANG -------- Kelas 5 Pembelajaran Kegiatan Belajar Mengajar (KBM) Koding dan AI untuk siswa SD menggunakan Chromebook - Belasan siswa SDN 3 Kandang Kecamatan Kapongan, belajar coding sebagai upaya mengenalkan pentingnya melek digital sejak dini guna menjawab tantangan kemajuan informasi teknologi yang pesat sekaligus optimalisasi program chromebook yang dimiliki sekolah.

"Belajar coding bisa meningkatkan konsentrasi anak. Juga, mengasah logika mereka. 

Pembelajaran coding tidak seperti yang dipikirkan oleh orang kebanyakan. Yakni, yang berkaitan dengan kode-kode sulit dan kegiatan meretas di dunia maya. Justru, belajar coding bisa memacu anak untuk menjadi seorang pencipta.

"Karena ini baru awalan, kami ajarkan coding sederhana seperti membuat animasi dan game.

Guru Kelas 5 berharapp, melalui kegiatan tersebut bisa menjadi pemantik siswa agar tertarik belajar coding. Serta, mengoptimalkan penggunaan gawai, khususnya Chromebook, yang sudah disiapkan oleh Sekolah.

 

"Jadi anak-anak tidak hanya sebagai pemain gawai saja. Tapi juga bisa menjadi pencipta," katanya.

Guru SDN 02 Madiun Lor Risa Bovi Addesitafiani mengatakan bahwa kegiatan itu juga menindaklanjuti rencana Wakil Presiden Gibran Rakabuming Raka terkait pembelajaran coding sejak SD.

"Ini kita mengawali. Harapannya ketika wacana itu benar-benar diterapkan, siswa kami sudah siap," kata Risa.

Total ada 45 siswa dari kelas IV, V, dan VI yang mengikuti kegiatan tersebut. Ia berharap, kegiatan itu bisa menumbuhkan minat anak-anak untuk mempelajari lebih lanjut terkait dunia digital.

"Harapannya ke depan anak-anak semakin kreatif, bertambah pengalaman, dan menjadi generasi pencipta," katanya.